সীমাহীন কল্পনা। একজন "দরিদ্র" ছাত্রের সীমাহীন ফ্যান্টাসি: কীভাবে কাটলারি থেকে ময়ূর তৈরি করা যায়
চামড়া ছিল প্রথম উপাদান যা মানুষ প্রক্রিয়া এবং ব্যবহার শুরু করে। এর সম্ভাবনাগুলি অফুরন্ত - পোশাকের জন্য চামড়া ব্যবহার করা হয়েছিল, এটি সরঞ্জাম এবং অস্ত্র তৈরি করতে ব্যবহৃত হয়েছিল এবং এটি বাড়িগুলিকে আবৃত করতে ব্যবহৃত হয়েছিল। স্বাভাবিকভাবেই, সময়ের সাথে সাথে, বিশুদ্ধরূপে উপযোগী উদ্দেশ্য ছাড়াও, ভূমিকা চামড়া প্রক্রিয়াকরণএবং শৈল্পিক উদ্দেশ্যে।
চামড়া দিয়ে কাজ করার অনেক পদ্ধতি আছে। এমবসিং এবং অ্যাপ্লিকে থেকে জ্বলতে এবং intarsia. সম্ভবত প্রথম পদ্ধতিগুলির মধ্যে একটি ছিল ছিদ্র, যা চামড়া পণ্যগর্ত করেছে বিভিন্ন ফর্ম, গর্ত নিদর্শন মধ্যে বোনা ছিল. এই কৌশল ব্যবহার করে, চামড়ার জিনিসপত্র প্রস্তর যুগের সংস্কৃতিতে ফিরে পাওয়া যায়।
প্রাচীনকাল থেকে এটি এর জন্যও ব্যবহৃত হয়ে আসছে শৈল্পিক চামড়া প্রক্রিয়াকরণপেইন্ট বা গরম সূঁচ ব্যবহার করে বার্ন এবং খোদাই করা। এই কৌশলগুলি জামাকাপড়, ঘোড়ার জোতা এবং প্যানেল সাজানোর জন্য ব্যবহৃত হত। বারোক যুগে প্রায় 300 বছর ধরে ইউরোপে সোনালি নিদর্শন সহ চামড়ার ওয়ালপেপার জনপ্রিয় ছিল।
কিন্তু ত্বক একটি উষ্ণ, জীবন্ত উপাদান। এটি একটি বিশাল শক্তি চার্জ বহন করে, যা ব্যবহার না করা পাপ। সেজন্য অতীত বিশেষ চামড়া চিকিত্সাতাবিজ এবং তাবিজের প্রধান উপাদান হয়ে ওঠে।
আধুনিক মাস্টাররা এই উপাদান উপেক্ষা করবেন না। প্রাকৃতিক খনিজ, আধা-মূল্যবান এবং শোভাময় পাথরের সাথে মিলিত হলে, চামড়ার তাবিজ শান্তি আনতে পারে, জ্ঞান অর্জনে সাহায্য করতে পারে এবং সৃজনশীল আবেগ জাগ্রত করতে পারে।
কিন্তু ক্লাসিক ধরনের ছাড়াও চামড়াবহিরাগতগুলি ক্রমবর্ধমানভাবে ব্যবহৃত হচ্ছে - কুমির, উটপাখি, স্টিংগ্রে, ঈল ইত্যাদি। কিছু পণ্য এমনকি প্রাণীদের সম্পূর্ণ অংশ ব্যবহার করে। উদাহরণস্বরূপ, একটি ক্র্যাকেন তাবিজ একটি অক্টোপাসের তাঁবু থেকে তৈরি করা হয়, যা মালিকের মানিব্যাগকে আক্রমণ থেকে এবং মালিক নিজেকে মন্দ চিন্তা থেকে রক্ষা করতে পারে।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি আজ JRPG ঘরানার স্বীকৃত রানী। নাটক এবং আবেগের উপর নির্মিত অবিশ্বাস্যভাবে বাঁকানো প্লট, "জীবন্ত" চরিত্র যাদের সাথে আপনি সহানুভূতিশীল, জাদুকরী সঙ্গীত, চমত্কার, সুচিন্তিত বিশ্ব, ক্ষুদ্রতম বিবরণে কাজ করেছেন - এগুলি সবই ফাইনাল ফ্যান্টাসি সিরিজের গেম। এটি কোনও কিছুর জন্য নয় যে তাদের রূপকথার গল্পের সাথে তুলনা করা হয় - এগুলি অ্যাকশন ফিল্ম নয়, এগুলি প্রথমত, আকর্ষণীয় গল্প যার সাথে আপনি খাবার এবং ঘুমের কথা ভুলে অনেক সময় কাটাতে চান। এবং যখন এই ধরনের গল্পগুলি শেষ হয়, এটি সর্বদা একটু দু: খিত হয় এবং আপনি একটি ধারাবাহিকতা চান।
আট-বিট রূপকথা
আজ, ফাইনাল ফ্যান্টাসি হল একটি সত্য মাল্টিমিডিয়া সাম্রাজ্য, যেটিতে বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে কয়েক ডজন গেম, বৈশিষ্ট্য-দৈর্ঘ্যের কার্টুন এবং অ্যানিমেটেড সিরিজের পাশাপাশি বিভিন্ন সম্পর্কিত পণ্য যেমন সাহিত্যিক কাজ এবং সাউন্ডট্র্যাক ডিস্ক অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। যাইহোক, তেইশ বছর আগে, ফাইনাল ফ্যান্টাসির সম্ভাবনা মোটেও গোলাপী ছিল না। গেমটির নির্মাতা জাপানি কোম্পানি স্কয়ার কো. লিমিটেড আক্ষরিক অর্থেই দেউলিয়া হওয়ার দ্বারপ্রান্তে ছিল। ইতিমধ্যেই প্রজেক্টের নাম দিয়ে - ফাইনাল ফ্যান্টাসি - ডেভেলপাররা গেমারদের বলছে: "বিদায়, আমরা গেমিং ব্যবসা ছেড়ে দিচ্ছি, এবং এই খেলনাটি আপনার জন্য আমাদের শেষ উপহার।" এবং হাস্যকরভাবে, এটি ছিল "ফাইনাল ফ্যান্টাসি" যা একটি দুর্দান্ত হিট হওয়ার জন্য নির্ধারিত ছিল, যে খেলাটি স্কয়ার কোং. ঋণের জাল থেকে লি.
আজকের মান অনুসারে, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সিরিজের প্রথম প্রকল্প, যা আট-বিট নিন্টেন্ডো ফ্যামিকম ডিস্ক সিস্টেমে জাপানে জন্মগ্রহণ করেছিল, করুণ দেখাচ্ছে। কিন্তু 1987 সালে খেলা একটি বাস্তব উদ্ঘাটন ছিল. সেই সমস্ত প্রধান সুবিধা যার সাথে সিরিজটি আজ অবধি গেমারদের মন জয় করে তা প্রথম গেমেই খুব স্পষ্টভাবে প্রকাশিত হয়েছিল। "ফাইনাল ফ্যান্টাসি" এর নির্মাতারা অনুকরণের জন্য রেফারেন্স পয়েন্ট হিসাবে এনিক্স থেকে ড্রাগন কোয়েস্ট খেলনা বেছে নিয়েছিলেন। যাইহোক, স্কোয়ারের খেলা সব দিক থেকে JRPG অগ্রগামীর চেয়ে উন্নত ছিল। প্লটটি বিশেষভাবে হাইলাইট করার মতো। চার নায়ক, এখনও পর্যন্ত নামহীন, একটি নির্দিষ্ট জাদুকরী রাজ্য-রাজ্যে কীর্তি সম্পাদন করে। প্রথমে সহজ কাজ, তারপর আরো গুরুতর কাজ, এবং শেষ পর্যন্ত আপনাকে একটি বিশ্বব্যাপী হুমকির সাথে লড়াই করতে হবে। আকর্ষণীয় গল্পটি পালা-ভিত্তিক যুদ্ধ, একটি সুন্দর রূপকথার বিশ্ব, সেইসাথে ঐতিহ্যগত আরপিজি চরিত্রের ক্লাস দ্বারা পরিপূরক ছিল।
প্রথম খেলা একটি পলাতক আঘাত ছিল, এবং Square Co. লিমিটেড বুঝতে পেরেছিল যে লোহা গরম থাকাকালীন তাদের আঘাত করা দরকার। 1988 সালে, ফাইনাল ফ্যান্টাসি II বিক্রি শুরু হয়েছিল, সিরিজের সাফল্যকে সিমেন্ট করে। প্রধান চরিত্রগুলির চরিত্রগুলি আরও বিকশিত হয়েছিল এবং চরিত্রগুলি নিজেরাই নাম এবং ব্যক্তিত্ব অর্জন করেছিল। এই গেমটিতেও প্রথমে হলুদ চকোবো পাখি দেখা গিয়েছিল, যা পরে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি জগতের অবিচ্ছেদ্য অংশ হয়ে ওঠে। তবে গেমপ্লেটি উল্লেখযোগ্যভাবে সরলীকৃত হয়েছিল - সম্ভবত, সিরিজের কিছু অনুরাগী এর জন্য কৃতজ্ঞ ছিল, অন্যরা বিপরীতে, এই সরলীকরণগুলিকে ক্ষোভের সাথে স্বাগত জানিয়েছে। সিরিজের ইতিহাসে "আট-বিট" সময়কাল ফাইনাল ফ্যান্টাসি III (1990) গেমের সাথে শেষ হয়। এই প্রকল্পটি এমন চরিত্রগুলির জন্য মহাবিশ্বে "পেশা" নিয়ে এসেছে যা গেমের অগ্রগতির সাথে সাথে বিকাশ এবং "পাম্প আপ" হতে পারে।
পরবর্তীকালে, ফাইনাল ফ্যান্টাসির "আট-বিট" সময়ের গেমগুলি বারবার বিভিন্ন পোর্টেবল এবং হোম কনসোলে পুনরায় প্রকাশ করা হয়েছিল।
সুপার নিন্টেন্ডোতে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি
ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV (1991) এখন বিখ্যাত গেম লাইনের ইতিহাসে একটি নতুন পৃষ্ঠা খুলেছে। গেমটি আরও শক্তিশালী সুপার নিন্টেন্ডো এন্টারটেইনমেন্ট সিস্টেম কনসোলে চলে গেছে এবং অবশ্যই একই সময়ে গ্রাফিক্স এবং মিউজিক অনেক উন্নত হয়েছে। ফাইনাল ফ্যান্টাসি II-এর মতো, প্রথম 16-বিট ফ্যান্টাসি তার যত্ন সহকারে বিকশিত চরিত্রগুলির দ্বারা আলাদা করা হয়। যুদ্ধ ব্যবস্থা কিছুটা পরিবর্তিত হয়েছে, এতে রিয়েল-টাইম যুদ্ধের উপাদান যুক্ত করা হয়েছে। এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি IV-তে আমাদের দেশবাসীদের জন্য কয়েকটি মনোরম চমক রয়েছে: স্লাভিক পুরাণ থেকে "ধার করা" প্রাণী - গবলিন এবং ব্রাউনি।
পরীক্ষাগুলি ফাইনাল ফ্যান্টাসি ভি (1992) এ অব্যাহত ছিল - এখানে বিকাশকারীরা ইতিমধ্যে গেমপ্লে বিকাশের দিকে মনোনিবেশ করেছে। পাঁচটি প্রধান চরিত্র, নতুন অ্যাবসলুউট ইভিলের সাথে মুখোমুখি সংঘর্ষ - শূন্যতা, সেইসাথে তিনটি বড় গেম ওয়ার্ল্ড এবং ফাইনাল ফ্যান্টাসি III থেকে পেশার একটি পালিশ সিস্টেম - সিরিজে একটি নতুন গেম তৈরি করার সময় এটিই বাজি রাখা হয়েছিল। স্কয়ার হট কেকের মতো ফাইনাল ফ্যান্টাসি বেক করা সত্ত্বেও (প্রতি বছর একটি নতুন গেম প্রকাশিত হয়েছিল), তবুও এটি বারবার খুব উচ্চ-মানের প্রকল্প তৈরি করতে সক্ষম হয়েছিল। এবং যদিও পশ্চিমা গেমাররা প্রজেক্টটি বেশ শান্তভাবে গ্রহণ করেছিল, জাপানে খেলনাটি প্রায় 2.5 মিলিয়ন কপি বিক্রি হয়েছিল। এবং 1994 সালে, এই গেমটির একটি অ্যানিমে সিক্যুয়াল ছিল, একটি ছোট অ্যানিমেটেড সিরিজ যার নাম ফাইনাল ফ্যান্টাসি: লেজেন্ড অফ ক্রিস্টাল।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি VI, যেটি 1994 সালে একই সুপার নিন্টেন্ডোতে প্রকাশিত হয়েছিল, সেই সময়ে সিরিজের মুকুট অর্জন ছিল। এখন অবধি, অনেক খেলোয়াড় এটিকে এই প্ল্যাটফর্মের সেরা JRPG বলে মনে করেন। এছাড়াও, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি সিরিজে, ষষ্ঠ অংশটিকে সবচেয়ে সুন্দর মুক্তোগুলির মধ্যে একটি হিসাবে বিবেচনা করা হয় যার সিরিজটি যথাযথভাবে গর্বিত হতে পারে। এই গেমের প্রধান বৈশিষ্ট্যগুলির মধ্যে একটি হল এর গভীর মনস্তাত্ত্বিকতা, এবং খুব গুরুতর সমস্যা যা উত্তরণের সময় নায়কদের কাছে উত্থাপিত হয়। অন্যান্য তুরুপের তাস ছিল, যথারীতি, একটি দুর্দান্ত প্লট এবং বিস্ময়কর সঙ্গীত। মনে হয়েছিল যে এখন সবকিছু নিখুঁত ছিল, এটি ভাল হতে পারে না। যাইহোক, তার পরের খেলায়, স্কোয়ার প্রমাণ করেছে যে সিরিজের এখনও বৃদ্ধির জায়গা আছে।
নতুন সাফল্য - সনি প্লেস্টেশনে চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি
1997 এর সূত্রপাতের সাথে, সিরিজটি "প্রধান" প্ল্যাটফর্মে চলে গেছে - সনি প্লেস্টেশন কনসোল। কনসোলটির ক্ষমতা ছিল যা উল্লেখযোগ্যভাবে পুরানো সুপার নিন্টেন্ডোর সম্ভাবনাকে ছাড়িয়ে গেছে। যে সুযোগগুলি খোলা হয়েছে তা ডেভেলপারদের মাথা ঘুরিয়ে দিয়েছে। তাহলে কি আশ্চর্যের কিছু আছে যে ফাইনাল ফ্যান্টাসি VII এর আগে আসা বিখ্যাত সিরিজের সমস্ত গেমকে সহজেই ছাড়িয়ে যায়?
স্কয়ার প্রমাণ করেছে যে তিন বছরের "নিরবতা" এর জন্য বৃথা যায়নি। তিনটি সিডিতে ছড়িয়ে থাকা গেমটি অভূতপূর্ব গ্রাফিকাল সৌন্দর্য এবং প্রযুক্তিগত এবং জাদুবিদ্যার সংযোগস্থলে নির্মিত একটি বিস্ময়কর, আবার অনন্য এবং আসল গেমিং মহাবিশ্বের সাথে গেমারদের স্তব্ধ করে দিয়েছে। অনেকে গেমটিকে সাইবারপাঙ্ক জেনার বলে মনে করেন - ফাইনাল ফ্যান্টাসির জন্য এটি অত্যন্ত গুরুতর প্রশংসা। একটি পরীক্ষা হিসাবে, রঙিন জাদু জগতকে অন্ধকার, প্রযুক্তিগত রূপকথায় পরিণত করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল - এবং ফলস্বরূপ, ফাইনাল ফ্যান্টাসি সপ্তম জন্মগ্রহণ করেছিল, সম্ভবত এই সিরিজের সেরা খেলা। আশ্চর্যের বিষয় নয়, ভক্তরা এখনও আধুনিক কনসোলগুলিতে এফএফভিআইআই-এর রিমেক প্রকাশ করার জন্য স্কয়ারকে অনুরোধ করছেন - এবং এখন বিকাশকারীরা, তাদের মতে, এই ধারণাটি সম্পর্কে খুব গুরুত্ব সহকারে চিন্তা করছেন।
যাইহোক, আমরা অবশ্যই আজকের বিষয়গুলিতে ফিরে যাব। আপাতত, 1999-এর দিকে আমাদের মনোযোগ দেওয়া যাক - যে সময়টি ফাইনাল ফ্যান্টাসি VIII বিক্রি শুরু হয়েছিল। এই গেমটি আগের অংশের মতো এত দুর্দান্ত হিট ছিল না, তবে এটি বেশ ভাল বিক্রি হয়েছিল। এই প্রকল্পটিই রোমান্টিক লাইনটিকে সামনে নিয়ে এসেছিল (প্রথমবারের মতো সিরিজে, যাইহোক)। "বিমানগুলি আগে আসে, মেয়েরা পরে আসে," এটি পূর্ববর্তী গেমগুলি সম্পর্কে বলা হয়েছে, তবে স্পষ্টতই FFVIII সম্পর্কে নয়, যেখানে চরিত্রগুলির রোমান্টিক সম্পর্কগুলি বিশ্বের সবচেয়ে গুরুত্বপূর্ণ জিনিস বলে মনে হয়৷
2000 সালে, সহস্রাব্দের শুরুতে, এটি বেরিয়ে আসে নতুন খেলা. ফাইনাল ফ্যান্টাসি IX বিখ্যাত JRPG এর ইতিহাসে সনি প্লেস্টেশন সময়কাল বন্ধ করে দেয়। গেমটি প্রথম ফাইনাল ফ্যান্টাসির ভক্তদের জন্য এক ধরণের উপহার হয়ে উঠেছে - বিকাশকারীরা তাদের জন্য চারটি ডিস্কে ছড়িয়ে থাকা অতীতে একটি দুর্দান্ত পদচারণা প্রস্তুত করেছে। একটি যাদুকরী পৃথিবী, রঙিন দৃশ্যাবলী, ভাল এবং মন্দের মধ্যে লড়াই সম্পর্কে একটি আকর্ষণীয় গল্প - সবকিছুই ভাল পুরানো ক্লাসিকের মতো। একজন JRPG ভক্তের সম্পূর্ণ খুশি হওয়ার জন্য আর কী দরকার?
নতুন সহস্রাব্দও একটি পদক্ষেপ নিয়ে এসেছে নতুন প্ল্যাটফর্ম. প্লেস্টেশন 2 এর অবিশ্বাস্য প্রযুক্তিগত ক্ষমতার সাথে নেতৃত্ব দিয়েছিল।
সুন্দর রূপকথার গল্প
ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স (2001), প্লেস্টেশন 2 কনসোলের জন্য তৈরি করা হয়েছে, সাথে এর রিলিজ আবারবাম ভক্তদের নির্বাক - পুরো 3D গেমে এসেছে! পরের বিপ্লব, ঐতিহ্য অনুসারে, একটি দুর্দান্ত প্লট সহ ছিল, একটি খুব আসল উপায়ে উপস্থাপিত - আমরা তার স্মৃতির মাধ্যমে প্রধান চরিত্রের অ্যাডভেঞ্চার সম্পর্কে শিখেছি। গেমের নায়ক টিডাস নিজেকে তার কাছে একটি বিদেশী বিশ্বে খুঁজে পান, যেখানে তিনি মেয়ে ইউনার সাথে দেখা করেন। যাইহোক, "দশ" হল সিরিজের একমাত্র সংখ্যাযুক্ত গেম যার সরাসরি ধারাবাহিকতা রয়েছে - আমরা ফাইনাল ফ্যান্টাসি এক্স -2 (2003) সম্পর্কে কথা বলছি, যেখানে মেয়ে ইউনা টিডাসের সন্ধানে যায়। এবার মূল চরিত্রে তিনটি মেয়ে ছিল - আসলে ইউনা, রিক্কু এবং পেইন। অবশ্যই, গেমগুলি নিজেরাই, যথারীতি, খুব ভালভাবে তৈরি - একটি নতুন প্ল্যাটফর্মে রূপান্তর আবার সফল হয়েছিল।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি একাদশ, যা 2002 সালে স্টোরগুলিতে উপস্থিত হয়েছিল, আরেকটি (কতজন?) স্থানীয় বিপ্লব শুরু করেছিল। এই সময়, স্কয়ার এনিক্স একটি অনলাইন আরপিজি সহ "ফাইনাল ফ্যান্টাসি" এর ভক্তদের উপস্থাপন করেছে। সিরিজের একাদশ প্রকল্পটি একটি দলের অংশ হিসাবে খেলার উপর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা হয়েছে - যেমনটি কেউ একটি JRPG থেকে আশা করতে পারে, যেখানে নায়কদের দলগুলি সাধারণত শত্রুদের সাথে লড়াই করে। এছাড়াও, এই গেমটিতে, সিরিজে প্রথমবারের মতো, যুদ্ধের জন্য আলাদা কোনও পর্দা ছিল না - শত্রুদের সাথে যুদ্ধ একই জায়গায় হয়েছিল যেখানে নায়করা প্রথম দানবদের মুখোমুখি হয়েছিল।
ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII-এ যুদ্ধগুলি একইভাবে সংগঠিত হয়েছিল, যে গেমটি লাইনের ইতিহাসে PS-2 সময়কাল বন্ধ করে দেয়। প্রকল্পটি 2006 সালের বসন্তে স্টোরগুলিতে পৌঁছেছিল। "ফাইনাল ফ্যান্টাসি"-এর দ্বাদশ পর্বটি জাপানি ম্যাগাজিন ফামিৎসু কর্তৃক 40 পয়েন্টের সর্বোচ্চ স্কোর দেওয়া বিশ্বের ছয়টি খেলার মধ্যে একটি হওয়ার জন্য উল্লেখযোগ্য। যুদ্ধগুলি রিয়েল টাইমে হয়েছিল, এবং দানবগুলি অবস্থানগুলিতে দৃশ্যমান ছিল - খেলোয়াড়রা চাইলে তাদের থেকে পালিয়ে যেতে পারে। অন্যান্য উদ্ভাবনগুলি হল "লাইসেন্স সিস্টেম" (লাইসেন্স হল এমন দক্ষতা যা অক্ষরদের নতুন ধরনের অস্ত্রে দক্ষতা অর্জনের জন্য শিখতে হবে) এবং "গ্যাম্বিট সিস্টেম" (এগুলি বীরদের যুদ্ধের বৈশিষ্ট্য, এক ধরনের "অটোপাইলট" যা সতীর্থদের অনুমতি দেয়। প্লেয়ারের সতর্ক নিয়ন্ত্রণ ছাড়াই স্বাধীনভাবে লড়াই করা)। সামগ্রিকভাবে, গেমটি অবশ্যই একটি বিপ্লব হয়ে ওঠেনি, তবে এটি ভক্তদের বেশ কয়েকটি আকর্ষণীয় উদ্ভাবনের সাথে পরিচয় করিয়ে দিতে সক্ষম হয়েছিল। ঠিক আছে, যথারীতি, এটি একটি খুব উচ্চ-মানের, খুব ভালভাবে তৈরি প্রকল্প ছিল, অন্যথায় ফামিৎসু কেন ফাইনাল ফ্যান্টাসি XII 40 পয়েন্ট দেবে?
ভবিষ্যত ইতিমধ্যে এখানে আছে
ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII, যা 2009 সালে জাপানে মুক্তি পেয়েছিল, বর্তমানে বিক্রি হওয়া সিরিজের শেষ ক্রমিক গেম। প্রকল্পটি মূলত প্লেস্টেশন 3-এর জন্য তৈরি করা হয়েছিল, কিন্তু পরে এটি Xbox 360-এর জন্য একটি সংস্করণ তৈরি করার সিদ্ধান্ত নেওয়া হয়েছিল। স্কয়ার কর্তৃক ঘোষিত ফাইনাল ফ্যান্টাসি বনাম XIII এবং চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি অ্যাজিটো XIII প্রকল্পগুলির সাথে, এই গেমটি "নতুন ইতিহাস"-এ অন্তর্ভুক্ত করা হয়েছে। ক্রিস্টালস" (ফ্যাবুলা নোভা ক্রিস্টালিস)। ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIII এর জগতে, কোকুন নামে একটি বায়বীয় শহর রয়েছে - এটি পালস নামক একটি গ্রহের পৃষ্ঠের উপরে আকাশে ভাসছে। যথারীতি, চমৎকার প্লটটি আমাদের প্রায় পুরো সভ্য বিশ্বকে চ্যালেঞ্জ করতে বাধ্য করা বেশ কয়েকটি নায়কের সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। একই ফ্যামিটসু থেকে গেমটি 39 পয়েন্ট পেয়েছে - অবশ্যই সর্বোচ্চ স্কোর নয়, তবে খুব ভাল ফলাফলও।
এরপর কি? এবং তারপরে - ফাবুলা নোভা ক্রিস্টালিস লাইনের নতুন গেমগুলি, সেইসাথে ফাইনাল ফ্যান্টাসি XIV, ইতিমধ্যেই "ফাইনাল ফ্যান্টাসি" এর বিশ্বের দ্বিতীয় MMORPG। মহাবিশ্ব এখনও ক্রমবর্ধমান এবং বিকাশ করছে, এর নেটওয়ার্কগুলিতে আরও বেশি নতুন অনুরাগী আঁকছে, পরবর্তী সুন্দর ফ্যান্টাসি গল্পগুলি প্রস্তুত করছে। এবং এটিকে আরও অনেক বছর বেঁচে থাকতে দিন, দুর্দান্ত, আবেগময় গল্পের পাশাপাশি আপনি যাদের সহানুভূতি জানাতে চান এমন চরিত্রগুলি দিয়ে ভক্তদের আনন্দিত করুন। সর্বোপরি, চূড়ান্ত ফ্যান্টাসি জগতের আইন অনুসারে, একটি কল্পনা সর্বদা অন্যটির সাথে আসে - এই কারণেই এই রূপকথাটি বিশ বছরেরও বেশি সময় ধরে শেষ হয়নি।
আলেকজান্ডার স্নেগিরেভ
স্নেহপূর্ণ ডাকনাম: একটি দম্পতির সীমাহীন কল্পনা
শৈশব থেকেই আমরা অভ্যস্ত হয়ে পড়ি যে মায়েরা আমাদের কানকে আদর করে, আমাদের সব ধরণের কথা বলে। সুন্দর শব্দ. আমাদের জন্য স্নায়ুতন্ত্রএই সমস্ত "বিড়াল" এবং "পাঞ্জা" একটি গোপন পথ খোলার জন্য "সিম-সালাবিম এবং আখলায়-মহালাই" এর মতোই। স্নেহপূর্ণ চিকিত্সা সর্বদা অবিলম্বে আপনাকে আরাম করে। এটি এমন সুন্দর এবং মৃদু ডাকনাম যা আমাদের ভালোবাসে যারা আমাদের দেয় যা আমাদের তাত্ক্ষণিকভাবে বন্ধুত্বপূর্ণ মেজাজে সুর করতে এবং শিথিল করতে সহায়তা করে।যাইহোক, সিনেমা এবং সাহিত্য স্পর্শ এবং ছুঁয়ে যাওয়া ডাকনামের উদাহরণে পূর্ণ। বিখ্যাত বাক্যাংশ ফাইনা রানেভস্কায়া"ফাউন্ডলিং" ছবিতে: " মুল্যা, আমাকে নার্ভাস করবেন না!", ডানাওয়ালা হয়ে গেল। দেখে মনে হচ্ছে নায়িকা "অবাক হয়ে গেছে", এবং এই স্নেহময় মুল্যের সাথে তিনি সমস্ত রুক্ষ প্রান্তগুলিকে মসৃণ করেছেন। এখানে আমরা আরেকটি সোভিয়েত চলচ্চিত্রের কথাও মনে রাখি - "আড্রেস ছাড়া মেয়ে": "আচ্ছা, সে যা চায় মাসিক , থেকে কুসেনকাতুমি কি তার জন্য এনেছ? ক্লাসিক সাহিত্য ডার্লিং, ডোভ, ডার্লিং সিরিজের সুন্দর ডাকনামে পরিপূর্ণ। ভ্লাদিমির মায়াকভস্কিপ্রিয় লিলিয়া ব্রিকস্নেহের সাথে বলা হয় লিটল ফক্স, ফক্স। ক মেরিনা স্বেতায়েভাতার ছেলেকে আদর করে মুর বলা হতো। হ্যাঁ, আরও অনেক উদাহরণ আছে। সমস্ত মানুষ, ব্যতিক্রম ছাড়া, তাদের মনোভাব এবং ভালবাসার বস্তুর সাথে তাদের অন্তর্গত বোঝাতে তাদের প্রিয়জনদের উপর স্নেহপূর্ণ লেবেল রাখে।
সুন্দর ডাকনামের বিভিন্নতা শুধুমাত্র দম্পতির কল্পনা দ্বারা সীমাবদ্ধ। কিন্তু তাদেরও নিজস্ব ফ্যাশন আছে। কিছু বিশেষভাবে জনপ্রিয়, অন্যরা স্পষ্টভাবে তাদের মালিকের ব্যক্তিত্ব প্রতিফলিত করে। এখানে আপনার জন্য একটি ছোট রেটিং আছে.
1. প্রথম সম্মানের জায়গাএকটি প্রাণীবাদী থিম দখল করে. নেতা, অবশ্যই, বিড়াল পরিবার: কোটিকি, কিটিস, কিসুনি এবং এমনকি কাটসুনিয়াকি। আপনাকে দীর্ঘ চিন্তা করতে হবে না, এটি প্রায় সবসময়ই 100% মিষ্টি জায়গায় আঘাত করে। বিড়াল সবচেয়ে স্নেহময় প্রাণীদের মধ্যে একটি, সম্ভবত আমরা মানুষ তাদের সাথে নিজেদেরকে যুক্ত করতে পছন্দ করি।
2. যারা ইতিমধ্যেই বিড়াল থিম নিয়ে বেশ বিরক্ত তাদের জন্য, Zaitsev উপর বাজি! হ্যাঁ, এই লোমশ প্রাণীগুলিও বিড়াল থেকে দূরে নয়। খরগোশ, খরগোশ, এবং সংক্ষেপে এবং সহজভাবে - জায়া। প্রাণীটিকে সবচেয়ে স্নেহময় বলে মনে হয় না, তবে এটি তুলতুলে, চতুর এবং আরামদায়ক।
3. স্নেহপূর্ণ ডাকনামের র্যাঙ্কিংয়ে কেবল প্রাণীই অন্তর্ভুক্ত নয়। পাখিও শীর্ষ জনপ্রিয়তার মধ্যে রয়েছে, কিন্তু বেছে বেছে। আপনার জন্য পেলিকান, স্টর্ক বা সুইফ্ট নেই। আপনার স্বামীকে কল করার চেষ্টা করুন: "হংস, তুমি আমার, স্ফটিক।" সে বুঝবে না। সে ক্ষুব্ধ হবে। অথবা কেবল আপনার স্ত্রীকে অকপটে বলুন: "ম্যাগপি, চল খাই!" আপনি ডিনার ছাড়া বাকি থাকতে পারে. কিন্তু সোয়ালো, চড়ুই, ঘুঘু, উইঞ্চ, এমনকি হেরন এবং তোতা প্রায়ই প্রেমের আড্ডায় উপস্থিত হয়। এবং যারা প্রকৃতপক্ষে নামের মধ্য দিয়ে যেতে পছন্দ করেন না বা কেবল প্রাচ্যবিদ্যার ব্যাপক জ্ঞান নেই, তারা সাধারণীকৃত পাখি ব্যবহার করুন।
4. যাইহোক, কার্যত স্নেহশীলদের তালিকায় যেকোনো প্রাণী অন্তর্ভুক্ত হতে পারে, যদি একটি ছোট আকারে ব্যবহার করা হয়। সর্বোপরি, হাতি এবং শিশু হাতির শব্দ এবং সম্পূর্ণ ভিন্নভাবে অনুভূত হয়। হ্যাঁ, এবং টোড-টোডও। উদাহরণস্বরূপ, একজন স্বামীর পক্ষে এটি বিপজ্জনক যে দুর্ঘটনাক্রমে নিজের উপর সস ছিটিয়ে দেয়: "তুমি একটি শূকর!" এবং সুন্দর পিগ বা পিগ অবিলম্বে আপনার মন্তব্যের রুক্ষ প্রান্তগুলিকে মসৃণ করবে।
5. কখনও কখনও, একটি সামান্য আপত্তিকর শব্দ একটি স্নেহপূর্ণ শব্দে পরিণত হওয়ার জন্য, এটা শুধু হিস হিস যথেষ্ট. মনোবিজ্ঞানীরা, যাইহোক, "Ш" অক্ষরের প্রতি মনোযোগ আকর্ষণ এবং পক্ষপাতের বৈশিষ্ট্যগুলিকে দায়ী করেন। তাই এই সব সানশাইনস, বেবিস, বেবিস, লাপুশকি এমনকি বোকা এবং সিলিস।
6. যারা বিশেষ করে সুন্দর আবেগ জাগিয়ে তুলতে পছন্দ করেন না তাদের জন্য বিচক্ষণতার সাথে রক্ষণশীল "সুইটহার্ট", "নেটিভ", "লুবিমায়া", "জোলোটকো" উপযুক্ত... অথবা আপনার প্রিয়জনদের নামগুলির সমস্ত ধরণের ঘোষণা সাশেঙ্কা, ডেনিস্কা, ভ্যানেচকা...
7. দম্পতিদের জন্য যারা একটি স্থায়ী মুসি-ভগ অবস্থায় আছে, সমস্ত ধরণের "লাপুসেনকি", "পুসেনকি", "পুপসিকি", "মাসেনকি", "মুসেনকি", "শমুসেনকি" এবং "বুবুসেনকি" আদর্শ।
8. দম্পতি আছে যারা আছে হাস্যরসের অনুভূতি ঠিক আছে, এবং স্বামী / স্ত্রীরা ব্যথাহীনভাবে খুব সন্দেহজনক ডাকনাম যেমন "ঝোপোতুলকা", "পুজ্যাকা", "কোজ্যাভোচকা", "কাজুল্যা" বিনিময় করতে পারে। এছাড়াও আছে “চুচি”, “ডোনাটস”, “ফ্যাটিস”, “গুলেনস”, “ক্র্যাঙ্কস” এমনকি “ক্র্যাকোজ্যাব্রি”। অনুরূপ ডাকনাম জন্য প্রেমময় বন্ধুএকে অপরের অংশীদাররা মোটেই বিরক্ত হয় না, বিপরীতে - এই সুন্দর "অপরাধীরা" খুব দ্রুত লেগে থাকে এবং কখনও কখনও অব্যক্ত অভিযোগ এবং অভিযোগগুলি লুকিয়ে রাখে। এটি কেবল হাসতে যথেষ্ট এবং সবকিছু ভুলে যাবে।
9. ভোজ্য থিমপ্রেমীদের দ্বারা সক্রিয়ভাবে আলোচনা করা হয়: "মিষ্টি", "চিনি", "পিরোজেঙ্কা", "জিঞ্জারব্রেড", "পাই", "ভারেনিচেক", "চেরি" এবং আরও অনেকে। এটি একটি উদ্ভিজ্জ থিমও অন্তর্ভুক্ত করতে পারে: "গাজর", "বেগুন", ইত্যাদি।
এবং কি স্নেহপূর্ণ ডাকনামআপনার দম্পতি মধ্যে entrenched? যাইহোক, এটি বিশ্বাস করা হয় যে দম্পতি যত বেশি উদ্ভাবনীভাবে কোমল শব্দের উদ্ভাবনের দিকে এগিয়ে যায়, ভবিষ্যতে পরিবারের জন্য আরও যৌথ সম্ভাবনা অপেক্ষা করে। তবে "ডার্লিং" এর মতো একটি সাধারণ ঠিকানা ইতিমধ্যেই এক ধরণের অ্যালার্ম সংকেত, যার অর্থ এটি