Toate cărțile sunt din toba jocului. Jocuri de societate DIY
Aș vrea să vă arăt un joc de societate care a apărut aici destul de recent (mai precis, ieri). Dar ieri nu mi-am putut smulge fiica cea mică decât noaptea.
Am primit jocul datorită unei mame minunate de la Klumba http://klumba.com/users/25980/
Joc de masă Tambur (GeistesBlitz)
Jocul de societate Drumstick este un produs al TM Zoch Gmbh (Germania). Distribuitorul jocului este „Lifestyle Company” din Rusia.
Jocul este conceput pentru 2-8 jucători de la 6 ani
Jocul este ambalat într-o cutie mică din carton dur, de înaltă calitate. Dimensiune cutie 13*13 cm Pe spate este un scurt rezumat al jocului
În interiorul jocului există reguli de joc în limba rusă, 5 obiecte din lemn pentru joc (tobă, scaun, sticlă, carte, șoarece) și un pachet de 60 de cărți
Fundalul și scopul jocului
În case foarte vechi trăiesc fantome, dar nu groaznice, ci foarte amabile, cu propriile lor hobby-uri inofensive. Deci, de exemplu, Tambur se angajează în fotografierea diferitelor obiecte. Cel mai mult îi place să fotografieze un scaun, o carte, o sticlă, un șoarece și pe sine. Dar uneori, în fotografii, aceste obiecte se dovedesc a fi o culoare complet diferită de ceea ce sunt cu adevărat, adică, în loc de roșu, un scaun poate fi gri, albastru, verde și chiar alb, ca fantoma în sine. Aceleași minuni se întâmplă și cu alte obiecte. Așa că Barabashka are nevoie de ajutorul jucătorilor, care pot fi de la doi la opt persoane, începând chiar de la vârsta de șase ani și fără restricții maxime
Vrei să o ajuți pe Barabashka? Pentru ca elementul corect să dispară, trebuie să îl apuci foarte repede! trebuie doar sa iti dai seama ce subiect este corect!!
Deci, elementele corecte sunt:
- Scaun rosu
- Tambur alb
- Cartea albastră
- Sticla verde
-Soricel gri
Acum există un pachet de 60 de cărți, pe care Barabashka a fotografiat toate aceste obiecte:
Dar, atentie!!! In prima fotografie, de exemplu!!! Sticla noastră originală este verde! Și pe cartonașe sunt și sticle albe, roșii și gri reprezentate/„fotografiate”. Și pe lângă cartea albastră, există și cărți roșii, albe și gri.
Înainte de joc, este necesar să plasați toate cele cinci obiecte în centrul mesei, astfel încât participanții să poată ajunge cu ușurință la ele. Apoi amestecați bine pachetul și puneți-l cu fața în jos unul lângă altul. Acum suntem gata să ajutăm fantoma ghinionistă. Unul dintre jucători dezvăluie cartea de sus și toată lumea încearcă să determine ce element este ascuns pe carte și să-l primească înaintea celorlalți.
Pot exista două opțiuni:
- Unul dintre obiectele afișate pe hartă se potrivește cu culoarea obiectului corespunzător din centrul tabelului? Apoi, fără ezitare, luăm un obiect potrivit (foto 3 - sticlă verde, foto 4 - carte albastră).
- Nu există obiecte pe hartă, care s-ar potrivi simultan în culoare și formă cu orice obiect din centrul mesei? Atunci avem nevoie de un element care, în primul rând, nu este pe hartă. Și în al doilea rând, culoarea acestui articol lipsește de pe hartă (foto 1 - scaun roșu, fotografia 2 - sticlă verde).
Odată ce am identificat articolul pe care îl căutăm, îl luăm fără ezitare. Dar aveți grijă de mâinile voastre, căci vor fi mulți oameni dornici. Dar amintiți-vă, aveți o singură încercare! Dacă ai dreptate, poți lua cardul curent și îl poți pune în fața ta. Dacă faci o greșeală, dă unul dintre cărțile tale participantului care alege articolul corect. Dacă toți participanții au făcut o greșeală, atunci toată lumea trebuie să renunțe la una dintre cărțile lor. Aceste cărți, împreună cu cartea deschisă, sunt plasate sub pachetul comun.
După ce pachetul de instantanee se epuizează, jucătorul cu cele mai multe cărți câștigă.
Recunoaște, când te joci cu copilul tău, te plictisesti. Nu întotdeauna, desigur, dar se întâmplă. La urma urmei, noi, adulții, ne străduim să jucăm jocuri care ne interesează.
Dar copiii noștri nu îndeplinesc întotdeauna așteptările noastre în joacă și în loc de o competiție interesantă, trebuie să jucăm alături de ei ca să nu-și piardă interesul și să alerge la televizor.
Sau altă situație. Copilul refuză categoric să joace ceva, de exemplu, , și trebuie să-l urmărești și să te plângi: „Ei bine, joacă Remi cu mine și apoi mă voi juca cu tine”. Vrei niște bomboane? Două? Apoi vom mai juca ceva.”
Cred că aceasta este o situație familiară pentru tine.
Fă-ți prieteni cu jocul „Drummer” - și nu va trebui să te joci împreună cu copilul tău, el te va bate în continuare.
„Drum” (Geistesblitz) este un joc ieftin. Preţ din decembrie 2014 aproximativ 850 de ruble.
Pune cinci articole în centrul mesei:
- scaun roșu,
- carte albastra,
- sticla verde,
- mouse-ul gri,
– un toboșar alb (aceasta este o fantomă atât de drăguță).
Nu vă faceți griji, toate sunt incluse.
Prezentatorul ia unul câte unul dintr-un teanc de cărți (60 de piese) și le așează pe masă cu fața în sus. Ce ar trebuii să fac?
Trebuie urgent să luăm:
1) exact același obiect de aceeași culoare,
2) dacă pe cartonaș niciunul dintre obiectele desenate nu se potrivește cu culoarea obiectelor de pe masă, atunci trebuie să vă încordați creierul și să apucați obiectul care NU este reprezentat pe cartonaș și de o culoare care nu este acolo.
Să explic cu exemple.
Figura 1
FIGURA 1. De la stânga la dreapta:
– mouse-ul gri și carte roșie:
luăm mouse-ul gri pentru că are aceeași culoare ca în imagine,
– sticla albastra si toba rosu:
nimic nu se potrivește la culoare, așa că nu luăm o sticlă, nici o tobă, nici albastru, nici roșu, ci luăm un șoarece gri,
– scaun alb și sticlă verde:
apuca sticla
– mouse roșu și sticlă albastră:
nu luăm roșu, nu albastru, nu șoarecele, nu o sticlă, ci luăm o tobă albă,
– tobă albastră și mouse verde:
Nu apucăm albastrul, nu verdele, nu șoarecele, nu toba, dar luăm scaunul roșu.
Figura 2
FIGURA 2. De la stânga la dreapta:
– mouse verde și carte roșie:
nu luăm un șoarece, nici o carte, nici roșu, nici verde, dar luăm o tobă albă,
– sticla albastra si toba gri:
nu luăm o sticlă, nici o tobă, nici una albastră, nici una gri, dar luăm un scaun roșu,
– tobă roșie și carte verde:
nu apucăm toba, nu luăm cartea, nici cea roșie, nici cea verde, dar luăm mouse-ul gri,
– carte roșie și sticlă gri:
nu o carte, nu o sticlă, nu roșu, nu gri, dar apucă o tobă albă,
– carte albastră și sticlă albă:
nu albastru, nu alb, nu o carte, nu o sticlă, apucă scaunul roșu.
Cel care a prins corect piesa primește o carte (piesa se întoarce din nou la masă pentru următoarea apucare). Dacă o apuci incorect, dai înapoi una dintre cărțile pe care le-ai câștigat deja. Câștigă cel care are cele mai multe cărți la sfârșitul jocului.
Zgomot, râsete și o scurtă distracție plăcută sunt garantate!!!
Text și fotografie: Tanya Belkina
(1 ) (0 )
Fantomele care trăiesc în case antice nu sunt deloc înfricoșătoare și nimic uman nu le este străin. Au chiar și propriul lor hobby. De exemplu, fantoma din jocul de societate Geistesblitz iubește să fotografieze diverse obiecte.
O fantomă sălbatică, dar drăguță, zboară cu o cameră. Fantoma a făcut zeci de fotografii cu lucrurile lui preferate: un scaun, o carte, o sticlă, un șoarece și el însuși. Imaginează-ți surpriza când în multe dintre fotografii obiectele s-au dovedit a fi de culoare greșită! Va trebui să ajuți fantoma ghinionistă și să-ți dai seama ce lucruri au fost fotografiate corect și care nu.
Cum să nu confundăm o carte cu un scaun? Pe masa din fața participanților la jocul de masă Geistesblitz sunt cinci obiecte multicolore: un scaun roșu, o carte albastră, o sticlă verde, un șoarece gri și o figurină fantomă albă. Jucătorul principal deține un pachet de cărți cu diferite combinații de articole și dezvăluie câte o carte. Sarcina jucătorilor este să apuce obiectul cât mai repede posibil...
...care este exact la fel ca pe cardul deschis. De exemplu, este deschisă o carte cu o carte albastră și un mouse alb (fotografie din stânga) - apucă repede cartea! Cartea este într-adevăr albastră, dar mouse-ul este de fapt gri.
...nicio imagine sau culoare a cărei NU este pe card. De exemplu, este deschisă o fișă cu o fantomă roșie și o carte verde (foto în stânga)... Deci nu trebuie să apuci nici FANTOMA, nici CARTEA, nici scaunul ROȘU, nici sticla VERDE (toate caracteristicile) scrise cu majuscule pe card sunt deja acolo)... Grăbește-te, apucă mouse-ul gri!
Cel mai rapid și mai inteligent jucător ia cartea câștigătoare.
Prinde sau țipă! Jocul de societate Geistesblitz poate fi făcut și mai interesant. Doar adăugați o regulă conform căreia uneori trebuie să le strigi numele în loc să apuci obiecte. De exemplu, dacă există o imagine a unei cărți pe card, toți jucătorii nu ar trebui să apuce articolul corect, ci să strige numele acesteia.
Ghostbusters și chairbusters. Jocul de societate Geistesblitz este o idee pentru iubitorii de jocuri de societate dinamice, este un amestec exploziv de Set (descompunerea mentală a obiectelor în funcție de caracteristicile individuale), Confusion (nu vă credeți ochilor!) și Wild Jungle (prindeți-l repede! ). Jocul dezvoltă perfect atenția, gândirea imaginativă și viteza de reacție. De la doi la opt jucători vor putea participa în același timp.
Echipament:
- 60 de carduri (fotografii);
- 5 articole;
- regulile jocului.
Videoclip pentru jocul de masă Barabashka
Recenzii pentru jocul de masă Barabashka
Alena
Jocul este super rapid, zgomotos, amintește oarecum de dobble.
Răspuns:Încercați și jocurile Hally Gully și Speed Caps) Și dacă doriți produse noi interesante, atunci acordați atenție Greedy, Loser și Kahoot)
Diana
Joc grozav! Nu numai că este distractiv, este și un bun antrenament pentru atenție, reacție, depășirea impulsivității, pentru că... toată lumea vrea să câștige, dar trebuie să ai timp să te gândești la ceea ce faci))) Unul dintre jocurile noastre preferate))
Răspuns: Acordați atenție și la jocurile de societate Dobble, Hally Gully, Wild Jungle) Suntem siguri că vă vor plăcea și dvs.) Și dacă doriți să schimbați puțin direcția, atunci verificați Patchwork Kingdom, Sleeping Queens, Pest Dwarves)
Marina
Jocul este pur și simplu SUPERB! Ne jucăm des, este foarte potrivit pentru a juca împreună între copii și adulți. În general, îmi plac jocurile de legătură cu familia! Jocul este zgomotos și distractiv! Uneori vine chiar și un moment în care pur și simplu nu știi ce obiect să apuci și creierul tău se năpustește. Sau toată lumea încearcă să apuce același obiect, ceea ce nu este corect în acest moment, atunci bineînțeles că există multe râsete după astfel de situații amuzante. Joacă - nu vei regreta!
Răspuns: Vă mulțumesc foarte mult pentru feedback-ul dvs. pozitiv. Vino să ne vizitezi pentru mai multe jocuri noi.
Despre joc
Geistesblitz, care este tradus din germană ca brainstorm, iar în Rusia a fost numit Barabashka - un joc de masă activ care a fost creat inițial de compania germană Zoch.
Ce să fac
Barabashka este o fantomă minunată care a făcut multe fotografii și acum nu înțelege ce a obținut în aceste fotografii. Depinde de tine să-ți dai seama.
Scopul jocului
Scopul jocului este de a selecta elementul dorit din listă, ale cărui proprietăți vor fi indicate pe cărți, sau de a identifica un element care nu are nicio legătură cu cardul curent.
În timpul jocului, trebuie să identificați principalele caracteristici ale obiectelor - culoare și formă, să învățați să analizați rapid și să comparați potrivirile pentru a identifica adevărul. Jocul te va ajuta pe tine și pe prietenii tăi să-ți dezvolți inteligența și reacția.
Tambur- un joc de societate pentru reacție. Acest joc poate fi jucat atât de copii, cât și de adulți, dar este cel mai distractiv să te joci cu un grup mare și vesel. Regulile simple vă vor ajuta să conectați absolut oricine, chiar și un copil, la joc. Apropo, copiii pur și simplu smulg cărți de sub nasul părinților cu o viteză fulgerătoare, lipsindu-i de toate șansele de câștig!
Cutia cu jocul este destul de mică, ceea ce face ușor să-l iei cu tine pe drum. Dacă vă place simplu și jocuri distractive care nu necesită studiu cearșafuri mari reguli, precum și jocuri care durează mai puțin de o oră, atunci jocul de masă Drummer ar trebui să fie cu siguranță alegerea ta!
Componente
Jocul este format din 60 de cărți și 5 articole. Jocul de masă Barabashka poate fi jucat de două până la opt persoane, iar jocul durează în medie aproximativ o jumătate de oră. Varsta recomandata: de la opt ani.
Fiecare articol, conform regulilor jocului de masă Drum, are două caracteristici - culoare și formă, de exemplu, o carte albastră are forma unei cărți și este albastră, un mouse gri este vopsit cu gri etc. Scaunul nostru este roșu, sticla este verde și Barabashka este albă.
Opțiuni de card
Cărțile arată combinații de două articole dintr-un total de cinci. Unele dintre cărți au imagini care se potrivesc în culoare și formă cu unul dintre elementele jocului.
Exemplu: o carte cu un mouse roșu și o sticlă verde. Aici imaginea sticlei se potrivește complet atât cu forma, cât și cu culoarea obiectului.
O altă parte a cărților este realizată în așa fel încât culorile și formele obiectelor descrise pe ele să coincidă cu patru obiecte și, în consecință, un obiect al cărora va fi unic, adică culoarea și forma nu vor fi pe card.
Exemplu: cartonaș cu imaginea unei sticle albastre și a unei cărți albe. Sticla de aici se potrivește cu forma, tamburul se potrivește cu culoarea, cartea se potrivește cu forma, iar mouse-ul se potrivește cu culoarea. Scaunul rosu ramane, este unic, deoarece nici scaunul si nici obiectul rosu nu sunt infatisati pe card.
Început
Scopul jocului de masă Barabashka este de a strânge cât mai multe cărți posibil, adică de a ghici un element unic și de a câștiga astfel cartea jucată. Jocul se termină când pachetul se epuizează.
Pentru a începe jocul, trebuie să așezați toate cele 5 elemente ale jocului, astfel încât toți jucătorii să poată ajunge cu ușurință la ele. Apoi, amestecați bine pachetul și dezvăluie cartea de sus.
Există două condiții în joc:
În primul rând: cartea este luată de jucătorul care este primul care apucă un obiect a cărui culoare și formă sunt pe carte.
În al doilea rând: cardul va fi câștigat de participantul care este primul care alege un articol a cărui textură și culoare nu sunt prezente pe card.
Dacă cineva a greșit obiectul
Nu este neobișnuit ca mai mulți jucători să apuce un obiect care nu este prevăzut de carte. În acest caz, câștigătorul rundei, conform regulilor jocului de masă Barabashka, ia cartea, iar jucătorii care au luat obiectul greșit îi dau și una dintre cărțile lor.
Dacă niciunul dintre participanți nu a ghicit elementul, toată lumea aruncă o carte în cartea generală.
Sfârșitul jocului
După ce pachetul este terminat, toți participanții numără numărul de cărți, iar cea cu cele mai multe devine câștigătoare.
Fotografie cu jocul de masă Barabashka
Subiectul jocurilor de societate este cel mai interesant pentru mine. Și exact când fiica mea s-a implicat în această lume, expresia „joc de masă pentru copii” a început să apară în mod regulat în motorul meu de căutare. Și chiar înțeleg că „cotrobăiesc” aici - sunt cu ochii pe noile produse, îmi cer părerile prietenilor și fug să cumpăr toate cele mai interesante lucruri! Așa este și cu Barabashka de la compania de stil de viață (Geistesblitz - Zoch Zum Spielen). L-am văzut, am citit-o, am întrebat-o și am cumpărat-o.
Încotro se îndreaptă lumea? Fantomele tobe au învățat deja să facă fotografii! Adevărat, așa ceva a fost fotografiat, încât acum este imposibil să faci față focului în timpul zilei! Numai activând reacția și atenția și dezactivând logica, poți câștiga la Drumball.
Jocul de societate Barabashka este amuzant, dinamic, prietenos și cu reguli simple.
Poate fi jucat de 2 până la 8 persoane. Componentele principale ale jocului sunt 5 figurine drăguțe din lemn și cărți cu imagini (care înfățișează ceea ce a fotografiat Barabashka). Sarcina principală a fiecărui jucător este să apuce rapid piesa dorită de pe masă.
La începutul fiecărei ture, o carte este răsturnată din teancul de cărți. Înfățișează două obiecte și două culori.
Regulile de bază ale jocului Drum:
- Dacă obiectul din imagine și figurina lui de pe masă se potrivesc la culoare, atunci îl apucăm.
- Dacă niciun obiect de pe card nu se potrivește cu culoarea figurii, atunci selectați figura dorită după cum urmează: excludeți obiectele desenate și apoi excludeți culorile reprezentate. Ca rezultat, rămâne o singură cifră, nici culoarea, nici imaginea căreia nu se află pe card. Acum hai să o luăm.
Cel care este primul care apucă corect figurina primește o carte ca punct bonus.
Jucătorul care strânge cele mai multe cărți este declarat câștigător.
Drum este un joc de societate foarte popular. Are continuare - Baramelka, cu care poți face echipă, și mai complexul Barbaron.
Fiica mea a găsit acest joc sub bradul de Crăciun și de atunci nu l-am lăsat deoparte. Jocul este de înaltă calitate, bine gândit, regulile sunt simple și explicate în două propoziții. Prinde rapid articolul potrivit și vei câștiga! Logica este simplă - fie este o copie exactă a ceea ce este în imagine - formă și culoare, fie este un obiect - a cărui formă și culoare nu se află în imagine.
Cel mai simplu mod pentru copilul meu de 4 ani de a găsi exact același obiect, chiar și eu nu am timp să-l analizez încă și ea ține deja un scaun roșu câștigător sau o tobă albă în mâini. Este mai dificil să înveți cum să îndepărtezi cu grijă obiectele greșite, așa că pare să raționeze totul corect, dar adesea ia obiectul greșit și începi să-l analizezi cu ea - așa că înțelege totul, dar cedează impulsului și pasiunii. . Pentru un copil de 6 ani, desigur, va fi mult mai ușor. Dar mă pot juca și cu al meu Voi avea dreptate uneori îmi aud creierul clocotind și nu poate să nu mă facă fericit. Figurile sunt realizate excelent, singurul lucru este că șoarecele de lemn ar fi putut fi făcut mai gri și albastru Sunt mai albastre in poze, altfel pot fi usor confundate.